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AI 游戏与玩家 今日: 0|主题: 92|排名: 29 

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    欢迎来到 一起港湾 (17GW) 社区!这里是 AI 技术爱好者、数码极客和生活分享者的精神家园。为了维护港湾的纯净秩序与技术氛围,请在开启您的分享之旅前,仔细阅读并遵守以下发帖规范。 一、 核心发帖准则 [*]主题契合,精准归类:请确保内容与所属版块(如 AI 技术、数码维修、资源分享等)相关。标题应简明扼要,避免“ ...
    1956 teanzhong 发表于 2026-3-29 站务公告与反馈
  • 不想做个游戏还要被引擎抽成?可以看看 Redot Engine。
    不想做个游戏还要被引擎抽成?可以看看 Redot Engine。 它是基于 Godot 的开源分支,采用 MIT 协议,主打自由开发: ① 2D、3D 都支持,一套编辑器搞定 ② PC、手机、Web、主机等平台都能导出 ③ 不收引擎费用,也不从游戏收入里抽成 ④ 社区驱动,源码开放,想改就自己改 如果想自己做游戏,又比较在意开发自由度,这个 ...
    066 客路青山 发表于 2026-9-28 AI 游戏与玩家
  • GPT-6 Astra 做 3D 游戏,真的强得有点离谱了。。。
    GPT-6 Astra 做 3D 游戏,真的强得有点离谱了。。。 已经有人摸索出一套用 Astra 做出炸裂视觉效果 3D 游戏的方法,核心诀窍其实很简单:把 image gen 用起来。 整个流程复现下来,基本只要三步: 1. 先把 Codex 接进 Blender 的 MCP, 再把生成出来的游戏概念图丢进去当参考。 2. 让 Astra 调用 Codex 的图像生成 ...
    0195 wushuhong 发表于 2026-9-10 AI 游戏与玩家
  • GPT-6 Astra + GPT-image-2.5 + JavaScript
    GPT-6 Astra + GPT-image-2.5 + JavaScript GPT-6 不只做 3D 游戏很厉害,做 2D 游戏也厉害 GPT-image-2.5 现在做游戏素材也很牛皮! 角色的动作是用 GPT-image-2.5 生成的精灵图,然后做成的关键帧动作。 他自己做了:背景图、跳跃的平台、怪物、人物和怪物动作的精灵图、技能音效 http://t.cn/AX0u3r6V ...
    0153 编辑个好名字 发表于 2026-9-9 AI 游戏与玩家
  • 这应该是目前GPT-6 Astra生成的效果最好的3D游戏了, 画面看着十分精致,已经迫不及待的想体验一下了。
    这应该是目前GPT-6 Astra生成的效果最好的3D游戏了, 画面看着十分精致,已经迫不及待的想体验一下了。 作者只用了45分钟就完成了这个效果,而且只需3步: 1、Codex连接上Blender MCP 2、给Codex提供具体的游戏概念 3、让Astra直接使用Codex生图功能生成概念图,然后持续迭代直到游戏内截图与概念图接近。 https://x.com/ ...
    0146 hslxwu 发表于 2026-9-7 AI 游戏与玩家
  • 🔥 Codex 做游戏,现在真的有点离谱了。
    🔥 Codex 做游戏,现在真的有点离谱了。 我整理了 10 个游戏开发方向的 Agent Skill。 从「生成游戏」到「游戏引擎」,再到「UI、手感、多人联机」,基本把一个游戏开发团队拆成了 10 个专家。 1️⃣ higgsfield-game-generation|游戏生成 直接让 Codex 构建、迭代和部署可玩的浏览器游戏,还能生成 Sprite、纹理、3D ...
    0312 孙凤霞 发表于 2026-8-27 AI 游戏与玩家
  • 如果你有一台旧电脑在吃灰,别浪费啊, 拿来跑agent!
    如果你有一台旧电脑在吃灰,别浪费啊, 拿来跑agent! 别犹豫了, 赶紧装上最近爆火的Linux Omarchy 发行版!十几年前 4GB 的电脑都行! 非常轻量,安装只要几分钟,我的旧Windows 笔记本已经上车了! 安装完毕后,推荐 2 个方案跑agent任务: 1. herdr (https://github.com/herdrdev/herdr) 主控电脑上命令行操作远程omar ...
    0195 1qaz 发表于 2026-8-20 AI 游戏与玩家
  • 我服了,随着 agent 长线执行能力越来越强,token 消耗越来越高,人终于有新的价值了。。。
    我服了,随着 agent 长线执行能力越来越强,token 消耗越来越高,人终于有新的价值了。。。 你可以在等待 agent 输出结果的时候去赌两把德州,再赢点 token 回来给 agent 用。。。 ​​​​ 图里这哥们 3 条 2 判断领先,可以直接 allin 赢了让 agent 通宵,输了可以直接下班。 ​​​ ...
    0166 流水潺潺可穿石 发表于 2026-8-18 AI 游戏与玩家
  • 我们最近再次创业做了一款产品,叫做Linkly AI,创始人是前小米产品总监。
    我们最近再次创业做了一款产品,叫做Linkly AI,创始人是前小米产品总监。在AI 时代,我们不约而同的成为context主义狂热信徒,深刻意识到 AI 时代 context 的重要性。决定在这波 AI 浪潮中,干一票大的。 7月 6 号,我们小规模的首次线上发布一下。诚恳邀请大家使用 Linkly 这款产品并积极反馈。#context##AI# http://t ...
    0400 小熊芭比 发表于 2026-6-29 AI 游戏与玩家
  • 用AI做3A大作不再是梦!Hermes Agent最新更新竟然支持了虚幻引擎5.8
    用AI做3A大作不再是梦!Hermes Agent最新更新竟然支持了虚幻引擎5.8,意味着你可以直接通过对话,让AI帮你构建复杂的3D游戏。从想法到专业级游戏,门槛大大降低!#游戏开发# #AIGC# #UnrealEngine# http://t.cn/AXSEbBla ​​​
    0452 听雨观云 发表于 2026-6-28 AI 游戏与玩家
  • 显卡里的“头号玩家”:0.5B模型如何把图片变成可交互游戏
    【显卡里的“头号玩家”:0.5B模型如何把图片变成可交互游戏】 最近Reddit上一位开发者展示了令人惊叹的研究:一个不到1B参数的小模型,能在RTX 5090上把一张静态图变成可以实时操作的“游戏”。这不只是视频生成,而是一个运行在本地的、具备实时反馈能力的隐空间世界模型。 这件事的技术逻辑非常性感。作者没有走大模型 ...
    0459 一切都过去 发表于 2026-6-21 AI 游戏与玩家
  • 分享游戏图
    0420 随便看下 发表于 2026-6-19 AI 游戏与玩家
  • 人工智能工具的发展速度非常快
    【人工智能工具的发展速度非常快】 2025 年,我们日常使用的许多工具 都已被更智能的人工智能工作流程所取代。 以下是一个简单的对比👇 过去 🆚 现在 搜索 2025 → Google 2026 → Gemini 电子表格 2025 → Excel、 2026 → Excel 中的 Claude 浏览器 2025 → Chrome 2026 → Perplexity Comet 图像编辑 2025 → Pho ...
    0486 车险小周 发表于 2026-5-20 AI 游戏与玩家
  • Anthropic出了本小册子,《创始人手册》,手把手教你怎么在 AI 时代做一人公司。 ​​​
    Anthropic出了本小册子,《创始人手册》,手把手教你怎么在 AI 时代做一人公司。 ​​​
    0409 sasa516 发表于 2026-5-19 AI 游戏与玩家
  • 教程《Deep Agents 实战》
    教程《Deep Agents 实战》 这是一个基于 LangChain / LangGraph 生态系统构建生产级 AI Agent 的完整指南。作者沧海九粟。 项目地址:github.com/webup/deepagents-course 在线阅读:webup.github.io/deepagents-course/ 还在更新中,目前有4章如图。 #AI创造营# ​​​ ...
    0515 三分钟折纸 发表于 2026-5-15 AI 游戏与玩家
  • 为什么vibecoding这么火?
    为什么vibecoding这么火? 最近科技圈被“vibecoding”彻底刷屏了!到底什么是vibecoding? 简单来说,它打破了传统写代码必须死磕语法、标点符号的枯燥方式,让你用自然语言和直觉去“指挥”ai写代码。就像和一个极其聪明的助手聊天,只要你的逻辑理顺了,表达出了正确的“氛围(vibe)”和需求,ai就能快速帮你生成出可运 ...
    0396 名留青史 发表于 2026-5-7 AI 游戏与玩家
  • 谷歌高管:近九成游戏厂商已在开发中使用 AI,但多数闭口不谈
    【谷歌高管:近九成游戏厂商已在开发中使用 AI,但多数闭口不谈】 谷歌高管透露,近九成游戏工作室已在使用 AI 工具辅助开发,但多数因担心舆论抵制而选择保密。 AI 正帮助厂商处理重复性工作,提升效率,让开发者能更专注于核心创意。例如卡普空利用 AI 生成并筛选海量美术素材。行业正迎来变革, ...
    0531 asdjkl 发表于 2026-4-24 AI 游戏与玩家
  • 一位谷歌高级工程师发布了一份424页的《智能体设计模式》文档。 每一章都有代码支持,覆盖AI系统的前沿领域: → 提示链接、路由、记忆 → MCP和多智能体协调 → 护栏、推理、规划 这不仅仅是一篇博客文章。这是一套课程。
    一位谷歌高级工程师发布了一份424页的《智能体设计模式》文档。 每一章都有代码支持,覆盖AI系统的前沿领域: → 提示链接、路由、记忆 → MCP和多智能体协调 → 护栏、推理、规划 这不仅仅是一篇博客文章。这是一套课程。而且是免费的。 地址:http://t.cn/AXM9G36S ​​​ ...
    0472 大熊打更 发表于 2026-4-14 AI 游戏与玩家
  • 开发者常常需要在多个工具间切换,Claude Code 专注代码生成,GitHub 管理仓库,文档工具记录笔记,研究时还得额外搜集资源,来回折腾效率低下。
    开发者常常需要在多个工具间切换,Claude Code 专注代码生成,GitHub 管理仓库,文档工具记录笔记,研究时还得额外搜集资源,来回折腾效率低下。 Claude-Code-Projects-Index 把 Claude Code 的各种应用场景全部归纳到一起,提供了一站式代理工作空间模板索引。 不仅汇集了 75+ 个 forkable 模板,覆盖系统管理、法律研究 ...
    0505 火神 发表于 2026-4-14 AI 游戏与玩家
  • 一个新的实时可交互世界模型 Waypoint-1.5
    一个新的实时可交互世界模型 Waypoint-1.5 主角动作流畅还能跟武器交互,运行也非常流畅#how i ai# 详情:over.world/blog/waypoint-1-5 ​​​​ http://t.cn/AXMiE7Ur ​​​
    0439 提笔风雅 发表于 2026-4-11 AI 游戏与玩家
  • 来自 Reddit r/ClaudeAI:「我给了 Claude 我那已死游戏的 30 年旧文件,并要求它让游戏重获新生」
    来自 Reddit r/ClaudeAI:「我给了 Claude 我那已死游戏的 30 年旧文件,并要求它让游戏重获新生」 Reddit 网友 Jon Radoff 表示,自己 30 年前开发过一款叫《未来传说》的在线多人文字游戏,在 1999 年已经停服。 源代码没能保存下来,他把仅存的脚本文件、游戏管理员手册以及一段录屏提供给了 Claude Code,除了说了句 ...
    0413 丁文凯 发表于 2026-4-10 AI 游戏与玩家
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