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现在做独立游戏 代码已经不是门槛了 所以美术就变得尤其重要

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发表于 11 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个github项目 包含了
94 个 Skill 覆盖建模、拓扑、UV、材质、灯光、绑定、动画,以及 Unity / Unreal / Godot 导出

而且自动化工作流 ,给一个需求,blender-director 会自动串 hard-surface → UV → 材质 → 优化 → 导出。

又非常贴合常见独立游戏美术口味自带 lowpoly、像素、手绘、horror、PSX、等距等风格包,还有解谜平台、生存、RPG 等类型向指引

相当招了一个专业的美术团队啊
https://github.com/arjun988/blender-skills


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