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被ai狂热者冲脸了捏...

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发表于 9 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式



楼主还在钻研建模的各项东西,因为我本人是想用建模做自由职业的,所以任何领域,绑定,布线,动画,几何节点和材质打光我都要学,拓展未来接单面。
然而我最近学习的时候遭到了不少ai狂热分子的攻击......我有一次在群里晒我的建模作品,是我两年前做的一个房间图,也就是填楼图,结果群里好几个ai分子叫骂什么“以后ai全部代替你们了,你们白学了,只有《时代的前沿》才能跟上世界”
然后我直接被喷了个体无完肤,我辩了几句发现他们讲不通之后退群跑路了,
这里不放聊天记录,我不挂人,
只是想借此契机顺便说说我对当下ai对建模界的威胁的看法,帮助各位驱散一下这份不必要的ai替代焦虑,当然,这只是我本人看法,
首先,ai的作用被严重夸大了,为什么?
我本人也是个ai重度使用者,因为生活没朋友经常问chatgpt建议,就拿chatgpt和我见到的ai建模,ai绘画来讲,他的核心问题根本没解决过,
什么意思?我拿ai危害最重的绘画界来说事,ai绘画最严重的问题就是:1.缺乏创新。2.无法连贯。3.画面识别只有客观性,无主观性。(意思就是ai看不懂艺术和画风,只能客观分析,他没有人类拥有的感官)4.画面生成只能根据人类输入的数据来输出。
实际上,在各大ai界都亏损了这么多的情况,这些问题一直都无法解决,ai无法处理长项目,大多数ai动画基本撕裂的都很严重,只能有短镜头,画风更是除了模仿还是模仿,个人画风的模仿也非常拙劣。
从chatgpt这种对话类ai来讲,问题也差不多:1.长期记忆一直无突破,只是在堆算力。2.ai缺乏多角度思考,基本你说啥就是啥,如果你叫他反驳他又会立刻化身杠精把一看就没问题的事情跟着一起反驳。
3.过于依赖输入,ai无法判断对错,也没有审美,没有道德,唯一判断这些的方法只有模仿。针对3举个例子:我说“不杀人是道德的”ai就能同时推断“不打人也是道德的”。
然而他很难抓住重点,可能会得出错误结论“不吃饭是不是也算道德的?”
于是人类只能再输入:不吃饭这事和道德没关系。ai才能判断出不吃饭和道德没关系。
这也导致我这几年来和chatgpt的对话体验就是,我说啥就是啥,我说我模型看起来反射怪怪的是不是法向问题,ai就只能根据我输入的“法向怪怪的”做思考,没法追问“你是不是有合成?你是不是有材质节点UV不对?”只会说:“可能是法向反了,或是你法向贴图不对”
这些问题放到建模界也是存在的,建模比绘画复杂多了,稍微懂行的各位都知道建模涉及大量数据,几何节点的数值,噪波纹理的域带来的黑白图参数变化,不同参数合体计算后导致的最终结果,打光的光亮值,模型背面是什么光,光放什么角度,正光和侧光具体多大?绑定具体是放里一点还是放外点?权重过渡是刷硬点还是软点?肌肉骨骼的修改器联动要用什么方法?是blender内置的修改器?还是py?
ai现在自动驾驶都非常费劲,就别想着他们能一下子处理那么多东西了,更别说我上文说的“ai不擅长多角度思考处理”会导致这个问题更严重,这也是为啥现在大多ai视频都会出现一换镜头/要求稍微细腻点就直接露馅。
所以根本就不用担心ai取代建模界,ai怎么可能处理的好那么多数据,甚至是各种艺术滤镜,最多就变成一个自动uv工具给我们分uv,或者自动通用素材生成工具,石头纹理这种很常见的东西自动生成啥的。
至于绘画界,虽然会影响那种单张的同人作家和低阶画师,也会导致就业市场的一些公司不想要人工绘画的高成本,这确实是个问题,但对中级和高级画师其实威胁有限,我认识几个画师朋友,他们绘画能力没有很强,也没有说被ai取代啥的,确实有影响但到此为止了,譬如米哈游的招募请示就明确说优先要求人工绘画。
可能有人会说:ai未来会进步的,这只是暂时,很快ai就会厉害到把我们都取代。
问题是:谁能确保这个“未来”是多久?就目前的现状而言,22年到24年ai进展的好像很快,但24年到26年这两年似乎并没有什么很大变化,核心问题从22年的到现在26年还是一样在,长期记忆,多角度思考,自主思考等问题ai是一个都没攻克,这几年更多的是用更高的算力去堆ai的某个功能,仅此而已,治标不治本,表面看像是sora2诞生,绘画进步,智能引擎算力更高,但都只是在一个核心问题没解决的小圈子里而已,长期记忆只是拉长记忆,却没有解决根本。
更别说现在ai各大公司极大多数在亏损到死,除了部分搞芯片的,其他直接设计ai的不亏的极少,可以去看看新闻了解这个问题。
声称ai未来总是会进步并取代我们,因此不要学建模。
这种话就像是苏时期有人说人类迟早出征太空,所以不用买房子了一样的逻辑。(那时候也没人知道太空瓶颈那么巨大)
综上,我认为ai目前的威胁,尤其是对建模界的威胁,明显被夸大了,也许他确实会改变我们一些,但想要颠覆生活,颠覆职业,那不可能。
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ai永远取代不了精妙的创意。ai依赖的人都什么样大家也是有目共睹。

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发表于 9 小时前 | 显示全部楼层
单从聊天的角度讲先广泛认同是降低对方排他性的一种方法,后否定是为了体现个人思考(因为也有人讨厌全肯定,或者在叙述中其实有欺骗自我且尚未察觉的成分)。可能是ai表现出的程序化太强(微软小冰好像还行可惜无了),转折没做好。所以现阶段最多辅助,取代不了人类思考的点也在这了。偏偏艺术就是需要人繁多的情感来滋养。

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单从聊天的角度讲先广泛认同是降低对方排他性的一种方法,后否定是为了体现个人思考(因为也有人讨厌全肯定,或者在叙述中其实有欺骗自我且尚未察觉的成分)。可能是ai表现出的程序化太强(微软小冰好像还行可惜无了),转折没做好。所以现阶段最多辅助,取代不了人类思考的点也在这了。偏偏艺术就是需要人繁多的情感来滋养。

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发表于 9 小时前 | 显示全部楼层
现在要使用ai还是得会基础,但是我感觉进步速度非常快,一年前我用ai还是只能帮我写点算法改改小bug,现在我基本完全ai托管了,写项目连编辑器都没打开过。顺便镇楼原来是建模吗,我还以为照片呢,最近想学建模有没有什么入门推荐

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发表于 9 小时前 | 显示全部楼层
AI绘画当现在还经常要抽卡呢,AI也生不了长视频,单卡算力不突破AI再厉害企业权衡成本之下也会用动画师(牛比人贵),目前AI更强还是文字数据程序处理,AI绘画不说了,大家都了解,AI视频目前真落地用被消费级硬件跑出不错成果是也就人物迁移和动作迁移。建模大概率两年内被AI取代,但是从模型到CG,在算力不突破的情况下,AI是很难落地的。最后:有么有什么比较好的blender骨骼绑定和权重以及修型的教程,这两天卡在这里了。老是刷不好权重。。。。。。

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发表于 9 小时前 | 显示全部楼层
但是ai可以大幅缩短建模的过程 而且ai还在高速发展 用不了两年你提到的破面这些问题都能解决
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