[size=0.95em][size=1em]即便如此,Unity 依然坚定投入这项颇具争议的技术,并在近日表示,其 AI 产品很快将实现通过提示词直接生成完整电子游戏。
[size=1em]在近期的财报电话会议上,Unity 首席执行官马修 · 布罗姆伯格谈及公司 AI 业务现状时透露,公司准备在 3 月的游戏开发者大会(GDC)上推出全新的 Unity AI 测试版,该版本将无需编写代码。
[size=1em]“AI 驱动的创作工具是我们 2026 年的第二大重点领域。”布罗姆伯格表示,“今年 3 月的游戏开发者大会上,我们将发布经过全新升级的 Unity AI 测试版。开发者只需使用自然语言下达指令,就能直接生成完整的休闲游戏,且该功能原生适配我们的平台,从原型到成品的转化流程将变得十分简便。这款 AI 助手将依托我们对项目上下文与运行环境的独特理解,同时整合当前最顶尖的前沿大模型。我们相信,这种组合能为游戏开发者带来比通用大模型单独使用更高效、更优质的成果。”
[size=1em]布罗姆伯格称,Unity AI 将为非编程人员“普及”游戏开发,同时提升所有用户的生产效率。
[size=1em]“我们的目标是尽可能消除创作过程中的阻碍,成为连接创意灵感与成功、可扩展、可持续的数字体验之间的通用桥梁。”他补充道。
[size=1em]注意到,在财报电话会议的问答环节中,布罗姆伯格表示,在 AI 开发工具的推动下,未来最终将有数千万新增人群参与创作互动娱乐内容,并强调 Unity 立志在这一领域引领行业发展。
[size=1em]据一份法律说明文件显示,Unity AI 助手目前采用 OpenAI 与 Meta 的大语言模型(分别为 GPT 与 Llama),用于解答用户问题、生成代码及执行智能体操作。
[size=1em]Unity 的 AI 生成工具则整合多款自研及合作方模型来制作与优化素材,合作方包括 Scenario(基于 Stable Diffusion、FLUX、Bria 和 GPT-Image 基础模型训练)与 Layer AI(基于 Stable Diffusion 和 FLUX 基础模型)。