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重温初代GTA车辆物理的起点

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发表于 昨天 12:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
【重温初代GTA车辆物理的起点】1996年夏末,开发者Pat Kerr在Atari ST上写下一段2D物理模拟代码,后来成了初代《GTA》载具系统的底层基石。时隔30年,他用JavaScript在浏览器中复刻了这个原型。不同于当年行业常用的质点加生硬转向,该方案基于刚体动力学,并叠加上一套虽不完全符合现实、但手感出色的近似轮胎阻力模型。网页版支持触控与键盘,内置汽车、飞船与方块三种模式,连随车速拉远视角的经典运镜也一并保留,可以直接上手试玩:patkerr.co.uk /2d-vehicles/
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