Claude Code 最近是真不当人。
Claude Code 最近是真不当人。
很多人反馈自己的 Token 额度消耗翻了 5 到 10 倍,甚至 20 倍。
有个 Reddit 用户逆向了一下 Claude Code 的代码,发现有两个可能导致缓存失效的 bug。
这大概解释了为什么(Token 消耗)刚好是这个倍数,因为缓存了的 Token 比没缓存的 Token 大概便宜 10 到 20 倍。
具体有两个问题:
...
一位独立开发者在7天内逆向工程了谷歌价值数十亿美元的算法
一位独立开发者在7天内逆向工程了谷歌价值数十亿美元的算法
谷歌发布了一篇论文,引发全球存储芯片股票大跌,却没有发布任何代码。
Tom Turney读完论文中的数学部分后,打开终端,在Claude的辅助下把整套方案实现了出来——而且速度比谷歌承诺的还要快。
第1-3天:完成核心算法、141项测试、Python原型
第3-5天:将代码 ...
Vibecoding绝非普通AI辅助编程工具,更不是程序员的放置类游戏,它是人类首次实现创造性认知劳动全链路异步托管
Vibecoding绝非普通AI辅助编程工具,更不是程序员的放置类游戏,它是人类首次实现创造性认知劳动全链路异步托管,是对劳动模式、认知逻辑与文明底层范式的终极重构,彻底跳出了传统开发的实时耦合框架,构建起「发起-托管-异步执行-成果收割」的异步认知托管闭环,这才是其革命性本质。
它的核心颠覆,是把开发从“开发者 ...
一个男大学生,只因毕业找不到工作,就在女友家里吃了4年的软饭,岳父岳母都嫌弃他,可他却仅凭一人就开发出了这款steam史上评分最高的游戏星露谷物语。
一个男大学生,只因毕业找不到工作,就在女友家里吃了4年的软饭,岳父岳母都嫌弃他,可他却仅凭一人就开发出了这款steam史上评分最高的游戏星露谷物语。
起初,他只想随便做个游戏用来丰富自己的简历,但很快他发现,开发一款游戏的难度远比想象的还要难。自学C加加编程的他在其他领域一窍不通,但他偏偏又是个极度的完美 ...
如何让 AI 化身 "整家公司"?
如何让 AI 化身 "整家公司"?
AI 技术博主 Matthew Berman 介绍了四个相当火爆的智能体开源项目,让你把智能体的潜力发挥到极致!
第一个是 gstack,Y Combinator 总裁 Garry Tan 做的,发布几周就快到 5 万星了。它本质上是一套配合 Claude Code 使用的提示词工程框架,把 "YC office hours" 的问答流程、工程师审查、 ...
2026 年 “Harness Engineering” 这个词要火。
2026 年 “Harness Engineering” 这个词要火。
“Harness” 这个词,字面意思是“马具”,就是套在马身上、让人能控制马匹方向和力量的那套装备。
用在 AI 编程的语境里,它的比喻再贴切不过:AI Agent 就像一匹动力十足但不太守规矩的马,而 Harness 就是那套让它既能跑得快、又不会跑偏的缰绳和马鞍。
过去三年,三 ...
现在的“AI玩家”,本质上是在重新定义游戏的乐趣。
在2026年的当下,“AI玩家”这个概念已经发生了翻天覆地的变化。它不再仅仅指代游戏里那些只会按脚本走路的NPC,也不再是简单的作弊程序。
现在的“AI玩家”,是指具备自主决策能力、能像真人一样思考与互动、甚至能重塑游戏体验的智能体。它们既是你的对手,也是你的队友,甚至是你的私人教练。
结合最新的技术落地情况, ...
X大v,写了个提示词,睡了一觉,AI两小时自动开发一个自媒体工具。
X大v,写了个提示词,睡了一觉,AI两小时自动开发一个自媒体工具。
一键发布到多平台,还从多平台中将互动信息收集回来,基本能用了,只需再做一些边边角角的细节打磨。
评论区有三类疑问。
1、提示词是什么,几千字的提示词怎么写。
2、怎么知道这么多技术细节。
3、怎么让AI直接跑完整个项目。
1和2,本质上是一个问 ...
游戏版《西部世界》来了,NPC全由AI操控,行动自如有理想和记忆,基于最新GAEA技术系统打造
ChatGPT彻底引爆了AI领域,也点燃了各赛道玩家的热情。
以虚拟交互体验为例,就已经有不少新产品冒头。
不仅像Chat D-ID这类以ChatGPT驱动的虚拟女友bot花样百出,就连游戏AI NPC也变得火热起来,这几天知名游戏公司育碧要推出AI工具Ghostwriter一事,更是引起了巨大关注。
不过这些都还只是用AI驱动单人NPC对话。
如果 ...
游戏AI的未来:从模拟到真实
1.背景介绍
随着计算能力的不断提高,人工智能技术在各个领域的应用也不断拓展。游戏AI是其中一个重要领域,它涉及到游戏中的非人角色(NPC)智能化和游戏中的策略优化等方面。随着游戏AI的不断发展,我们可以看到从模拟到真实的过程。在这篇文章中,我们将探讨游戏AI的未来,分析其核心概念、算法原理、具体实例以及未 ...
AI重塑游戏:从记忆NPC到行业震荡
在游戏行业中,人工智能已从新奇事物演变为不可或缺的力量。随着每一次算法突破,玩家和开发者都面临着新的可能性和挑战。
游戏开发者正在努力应对将AI工具整合到整个行业所带来的挑战和机遇,与此同时,这些工具本身的复杂性也在不断增加。
AI在游戏行业中的存在已从单纯的新奇事物演变为不可或缺的力量。随着每一次算法突 ...
人类历史上最大的泡沫已经吹到快撑不住了
人类历史上最大的泡沫已经吹到快撑不住了
不是房地产,不是新能源,而是当下被资本疯狂爆炒的人工智能。 26 年的 AI 赛道,已经变成了一场不计成本的资本赌局。微软谷歌 Meta 亚马逊四大科技巨头单年在 AI 领域的资本开支就超过了 600 亿美金。
什么概念?这笔钱能造出 46 艘 10 万吨级核动力航母,能把阿波罗登月计划重 ...
前通义千问的负责人林俊旸最近发了一篇文章,他提到了一个观点
前通义千问的负责人林俊旸最近发了一篇文章,他提到了一个观点:
大模型,正在从“思考”走向“智能体式思考”。
这段时间用 Claude 和 ChatGPT 的 CodeX,我最大的感受也是一样的。
这一轮 AI 真正让人惊讶的,不是它更会回答问题了,而是它开始像一个会做实验的人。
“会思考”和“会做实验”,差别很大。
前者是在 ...
推荐这一期播客,Anthropic CPO Mike Krieger 的采访
推荐这一期播客,Anthropic CPO Mike Krieger 的采访
金句爆多。
今天的模型擅长添加功能,但不一定擅长判断该从产品中砍掉什么。你可以在几小时内让它从零走到终点——不只是从零到一,而是从零直接到终点。但在这个过程中,它做了大量决策。而你逐步积累的那些直觉——关于什么是该放进产品的正确选择——我认为是需要 ...
为什么我们需要人工智能?
随着2016年4月,AlphaGo的神之一手,人工智能逐渐淡入大众的视野,成为学界,业界的一个热点。相关的书籍和资料如雨后春笋般出现,但是被寄予厚望的深度学习,似乎在算法这个领域,逐渐疲软。从2006年卷积神经网络出现开始,一直到近年来,AI的发展大多数都局限在应用的落地,部署,硬件化和不同领域的专家系统构建上。如果 ...
为什么我们需要人工智能?
随着2016年4月,AlphaGo的神之一手,人工智能逐渐淡入大众的视野,成为学界,业界的一个热点。相关的书籍和资料如雨后春笋般出现,但是被寄予厚望的深度学习,似乎在算法这个领域,逐渐疲软。从2006年卷积神经网络出现开始,一直到近年来,AI的发展大多数都局限在应用的落地,部署,硬件化和不同领域的专家系统构建上。如果 ...
感慨一下全境2的AI比某些玩家都有脑子得多
各个势力的AI几乎都知道火力交叉掩护,对玩家形成包围,再交叉火力把玩家打得抬不起头,然后再有个别单位去偷玩家的屁股,某些玩家眼瞎又动不了的时候就会被直接一套带走了。这套东西现在看起来是相当的简单粗暴,但是不少没有战术意识的玩家就是屡试不爽。而且技工单位都知道把技能放在刁钻难受的位置,让玩家摧毁他们需要 ...
AI直接做游戏,没必要学Godot
AI直接做游戏,没必要学Godot
现在还死啃Godot真就是抱残守缺了,应该all in AI游戏,自己只提供游戏玩法和把关。现在还有人手敲代码,真是太死板了。再就是你看看那些游戏大厂,都裁员成什么样子了?现在最应该做的就是玩法的创新,而不是死磕Godot。
大势所趋,由不得你狡辩,有时候就是这么无情。
...
“传统设计流程已死”!IDE成Claude设计负责人新宠:Anthropic人人写代码,最不怕Bug
作者 | 木子AI 冲击下,“传统设计流程已经死了”,但在Claude 的设计负责人看来,真正被淘汰的不是设计,而是设计师过去那套被奉为“教条”的流程:
“设计师一直被教的那套设计流程,我们几乎把它当成“教条”在信。现在它基本已经死了。今天做设计,你根本没有时间再去做那些精美、打磨到极致的高保真稿了。”
设计没有 ...
正在开发 GenAI 应用?这就是你的 LLM 汉堡包!
正在开发 GenAI 应用?这就是你的 LLM 汉堡包!
就像汉堡的每一层都需要美味一样,一个强大的 LLM 应用也需要从用户界面到模型智能的各个部分协同工作。
让我们逐层分析:
1. 基础设施层(底层)
支撑一切的基础——云托管、无服务器函数、CI/CD 管道、编排、日志记录和安全。
2. 模型层:核心智能
包括基础模型(如 G ...