在着手编写这本手册之前,我自以为理解了 GPU 利用率的概念。我曾一度将三个截然不同的概念混为一谈:内核(kernel)启动的任务、实际驻留在 GPU 上的任务,以及当前准备好发射(issue)的任务。它们并非同一回事 ...
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