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那些省力气的路,多半是下坡路。

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发表于 昨天 06:46 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
那些省力气的路,多半是下坡路。
记录一下吧,2月27号我听了一个ai分享,28号买了第一个ai会员,用首尾帧做了个真人镜头,感觉还不赖,感觉确实可以在生产里用一用了,至少能用来解决那种“资产不能复用”的镜头。
边练边学是效果最好的,我打算拿它把我当年没完成的毕业创作短片给做了,学完还能有个完整成品,想得挺好。
结果,3天过去了一个满意的镜头截图都抽不出来,我以为用ai能省心省力其实完全不是……靠关键词和一两张参考图是抽不出精确的画面和动作的。
于是我开始做自己的个性化模板了,而且每个项目应该都要重新做一次……两天过去了……我的结论是ai是一个绘画基础顶天的员工,但是因为它什么都会,反而很难告诉他应该把什么能力发挥在什么方向上……只能通过相处,磨合,无数次肯定和否定,不断提供示范,以达到互相理解。比和真人沟通累多了……
ai很厉害,但是一点都不省心省力,至少在使用的初期!!一点也不省心省力!!但是我也放心了,如果要想用好ai竟然这么辛苦,那我相信能真正用好的人不会有多少个了[允悲]!
接着,我找到与ai改善关系的方法……把我自己的图喂给它吃以后,它出的东西明显开始带有我的共情了!而我也对它产生了感情。养成游戏终于找到了一点乐趣!
今天是我学ai五天,个性化风格磨合算是完成70%了,看着也喜欢多了,累,眼睛酸!!角色还没换,总之先测试一下视频效果,每秒钟差不多要渲一块钱……做完了也不知道能不能卖钱……哼……
这就是《边防线》的第一个ai动画镜头了。国外导演学一周能做一部片子,我五天只做了一个镜头……现在不得不停下来了,网站好像崩了不能登录,不知道是不是我邮箱的毛病。
那就稍微纪念一下首个镜头的日子吧。设定图什么的没完善好就不放了,原本我犹豫要不要放ai镜头上来,是不是应该披个马甲,毕竟听说动画导演一用ai就掉粉。
不过,凭良心说,动画的镜头本来就不是导演亲手画出来的。普通情况下经过大量人手,通过设定建模绑定k动画灯光渲染后期混音做出来的,成品属于公司,导演能拿到导演费。现在咧,同样不用画,同样花费更大的心力,废寝忘食地沟通和示范,并没有更轻松,虽然成品不属于别人,但原创的ai作品好像也没啥好卖的地方,这么做就没有导演费,还要交ai的年费。——里外里我亏了呀!
所以我为啥要这么做?还不是因为有一些小故事想讲给大家听嘛?
所以看到这里朋友,不论你是因为我的插图,我的游戏,还是因为我的动画关注了我,现在请不要因为我做个ai.镜头就脱粉吧,ai只是一个工具,甭管喜不喜欢,什么工具都得学才行啊。我用不用别人管不着,但让人说我不会用那可不行! http://t.cn/AXVvPP7d
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