快速阅读:字节跳动旗下Seedance 2.0因仿制星球大战、漫威等版权角色遭迪士尼和派拉蒙法律施压,被迫宣布限制相关内容生成。但多数人认为,这不过是一场注定失败的围堵行动。
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字节跳动发表声明,将“努力阻止”用户生成涉及好莱坞知识产权的视频。注意那个措辞——“努力阻止”,而不是“已经阻止”。
这件事本质上是一个老问题穿了件新衣服。版权法从来没说只有人类才能侵权,用AI复现达斯·维达的长相,和用3D软件手工建模一个一模一样的角色,法律意义上没什么区别。让字节跳动低头的,是版权诉讼的杀伤力,不是什么技术边界。
有网友拿Napster做比方:当年那么多大公司联手封杀,音乐盗版消失了吗?消失的只是Napster本身,之后来了Limewire、来了BT、来了Spotify。每次围堵,最终都只是改变了内容流通的形状,没有消灭它。
问题是,这次连“围堵”都显得更加力不从心。开源视频模型已经在快速追赶,有人当场在评论区贴出了LTX-Video的链接,技术路线完全公开。用不了多久,任何人都可以在自己的显卡上跑同等质量的模型,迪士尼的律师函寄给谁?
好莱坞真正的焦虑,其实不是怕有人侵权,而是怕有人根本不需要他们了。
有观点认为,内容泛滥之后,迪士尼这类IP反而会变得更强——因为人们在信息过载中会本能地依赖熟悉的品牌来过滤选择。这个逻辑不是没有道理。书市早就过剩了,出版社反而越来越强势;YouTube视频多到根本看不完,流量依然集中在头部。分发渠道和品牌,在内容洪流里是稀缺的锚点。
也有网友反驳:电子游戏市场去年就提供了一个反例,3A大作接连扑街,几个小团队的独立游戏反而大卖。内容供给丰富到一定程度,品牌溢价真的会被稀释。
这两种判断可能都对,只是在不同的时间节点上成立。短期内,IP和分发平台吃香。长期,当生成高质量内容的门槛低到人人皆可,连“迪士尼星战”都只是几千个星战同人里的一个选项——那个临界点到来的速度,目前还没人能说清楚。
有人在评论里说,字节那句声明大概是认真的。也有人说,他们只是没说“会非常努力”。
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简评:
字节跳动说“努力阻止”,这四个字是整件事最诚实的部分。它承认了一个尴尬的事实:版权法的火力范围,正在被技术的无人区甩在身后。
迪士尼能赢官司,但赢不了趋势。Napster死了,音乐盗版活得好好的;字节低头了,开源模型正在GitHub上野蛮生长。法律是有地址的武器,而代码是一种没有国籍的语言。
真正值得关注的不是这场诉讼的输赢,而是一个更深的裂缝:当生成内容的成本逼近于零,“谁有权讲这个故事”的垄断权就开始松动。 迪士尼卖了一百年的东西,从来不只是角色和画面——是“只有我能给你这个体验”的稀缺性承诺。
现在,那道闸门开了条缝。流出来的不是水,是旧世界定价权的根基。
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