byteofmelon.com/blog/2026/making-of-gamebyte
“我一直对大量深入探究软硬件底层细节的开源项目非常着迷,比如《乐高岛》反编译项目,尤其是Xbox 360的“Bad Update”漏洞,以及随之而来的进一步努力,为Xbox 360(某种程度上的)软破解打开了大门(向我的兄弟InvoxiPlayGames致敬!)。这些项目背后所展现出的热情与驱动力,始终令我钦佩不已,我也一直渴望能以某种方式参与其中。但问题在于,尽管多年来我一直在使用C#、Golang以及JavaScript/TypeScript等语言编写各种代码,却缺乏对底层计算原理的扎实理解,也不太会使用C和C++这类低级语言。因此,我决定通过我认为最佳的方式来学习:亲手实践一个需要这些技能的小型项目。
基于这一思路,我决定选择制作一个模拟器作为项目的最终成果。这不仅是一个能持续激励我的目标,还能让我在过程中学习底层计算知识,同时开始掌握C++的使用。在我看来,这简直是一举两得!我最终选定原始Game Boy作为模拟对象,不仅因为它的技术文档极其完善(相较于许多其他游戏机而言),更因为它在硬件模拟难度上远比其他主机要简单得多。”